* Sólo en la PS3 - El desarrollo aprovecha galardonado equipo de la potencia de procesamiento y tecnología de PlayStation 3 para hacer de God of War III uno de los más avanzados gráficamente.
* Innovadora Profundidad de escala - Kratos explorará áreas hasta 4 veces más grandes que los encontrados en God of War II, así como a través de tallar ejércitos enteros mientras se navega en la parte posterior de los Titanes - estar, moverse, respirar niveles tan altos como el Imperio State Building.
* Realismo - Los jugadores podrán combatir en mundos 3D detallados y únicos iluminado por miles de luces dinámicas y texturas con cuádruples la resolución, que permite estrías musculares realistas y detalladas expresiones faciales, y los nuevos niveles de brutalidad.
* Firma de juego - Brutal lucha, puzzles intrincados, la exploración de mundos totalmente inolvidable, y un convincente y satisfactorio final para la historia épica de Kratos.
* Argumento sofisticado - El Dios de la Guerra historia III es la conclusión a la trilogía épica, la historia será contada en una forma que sea fiel a las raíces tradicionalistas en la mitología griega, contra las consecuencias morales a las batallas brutales contra los dioses.
* Criaturas manipulables - Varias de las criaturas amenazadoras de la mitología griega en God of War III ahora puede ser manipulado en contra de su voluntad, como Kratos las usa para cruzar abismos, infligir rabia ciega contra los enemigos, revelar enigmas y secretos, y como instrumentos de la aniquilación completa .
* Nuevas armas y Sistema de Combate - Nuevas armas mortíferas como el Cestus - guante poderos de metal con fuerza arrolladora - y otros instrumentos de guerra brutal que permitirá a Kratos para aprender nuevas técnicas despiadadas como lidiar con los enemigos y el lanzamiento de explosivos de la pared-a-tierra.
* Tecnologías de Iluminación - La solución de iluminación dinámica empleada en GOW III sólo es factible a través de la potencia de cálculo proporcionada por la SPU de la célula. Por ejemplo, utilizando el High Dynamic Range Lighting (hdrl) la tecnología, la cámara - al utilizar línea de visión Krato's - emula el comportamiento de la retina humana, haciendo que los jugadores se sienten un brillo agudo cuando Kratos sale de una zona oscura y entra en una zona iluminada por el sol, similar a la forma el ojo humano.

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